迷文化相关论文
二次元文化是一种流行的青年亚文化,在网络平台上和现实社会中吸引了大量拥趸。二次元迷们将二次元作品和角色作为迷恋的对象,表现......
粉丝经济时代的到来使得品牌的粉丝培养成为促进消费文化新发展的重要路径,源起于北美大陆文化的咖啡品牌星巴克已经在中国市场生存......
二次元文化作为一种青年亚文化,早在20世纪80年代便随着日本动漫进入了我国市场.随着Afun、Bilibili等平台的兴起,“二次元”群体......
中国偶像迷群的数量日益增多,然而在迷文化的相关研究之中,迷作为消费者的身份却时常被研究者忽视甚至被消极看待。本文以新兴出现......
在受众心理、媒介推动与社会氛围等多重因素作用下,迷文化在当下中国发展迅速、日益繁荣.西方媒介研究领域对迷文化关注较早,其理......
美国学者约翰·费斯克将大众文化迷定义为一个主动的、具有创造力和生产力的群体,这似乎更符合当下新媒体加剧融合发展的语境下"迷......
"饭圈文化"是新媒体生态下"迷文化"的延伸和发展。随着社交媒体的发展,围绕偶像明星形成的饭圈文化不断出现跨圈层传播的现象,并对......
近年来,粉丝经济成为新媒介环境下不可忽略一个重要组成部分。本文从迷文化入手,结合前人的研究成果,浅析当代环境下三种粉丝经济......
在媒介融合的大背景中,迷文化向全球化发展并构成通俗文化主义世界。在经历三次转向后,迷群借助跨媒体叙事,形成全球的共享神话并......
迷文化(Fandom)已经成为新媒介社会的景观之一。近几年来,最具优势的组合往往是男性团体,由于其背后有大量的年轻女性"粉丝",近年......
嘻哈文化发源于美国纽约布朗克斯区的黑人社区,天生带有反歧视和反社会压迫的特点,随着社会发展,逐渐成为年轻的标志,受到各国青少......
青年"迷"是生成、创造和传播迷文化的主要群体,他们在享受迷文化所带来的狂欢的同时,部分"迷"也逐渐失于其所建构的消费化、娱乐化......
青年迷文化是青年对自己感兴趣的迷客体进行积极、过度的关注,并在此过程中对迷对象呈现出的现象、特点以及热点文本按照自己的认......
我们所熟知的《星球大战》、《星际迷航》等科幻影视剧作品均拥有大量的粉丝和令人叹为观止的粉丝文化。本文将重点探讨新媒体语境......
青年迷群是"迷"个体对偶像、媒介、影视、品牌等迷文本积极、主动投入所建构的趣缘群体,迷群内部的经验、概念与信仰是凝聚迷群成......
迷概念的出现及迷文化的形成并非始自青少年群体,其发展也并非单独仰仗于青少年群体,但由于青少年时期特定的生理、心理及行为特质......
20世纪末,随着人类创造力高涨,科学技术突飞猛进,社会生产力程度超出了以往的历史总和;文化传统不可避免地遭遇和经历种种冲击,人的社会......
2014年,一部《来自星星的你》引爆了全国的收视狂潮,它的成功引起了媒体和各界的关注和讨论。同时,韩剧的成功也使得韩剧迷文化在身边......
迷文化作为传媒界研究的重要方面,一直受到传媒人士的研究和探讨。首先对迷文化的发展、迷文化中受众地位的变化进行了简单的阐述;......
选取苹果迷群体作为研究对象,发现苹果迷群体利用苹果产品建构属于他们自己的"领地"并在"领地"里进行生产活动,以此来显示自己的"......
根据青年"迷"对象的差异,可将迷文化形态划分为偶像迷文化、品牌迷文化、媒介迷文化和影视迷文化。迷文化的发展丰富了青年文化生......
"迷文化"是大众文化的强化形式,而网络小说"迷文化"更具有其独特性。网络小说"迷文化"的研究始终离不开网络小说社区,这是由网络小......
耽美文化在青少年群体里的传播蔓延,使它已然成为表达自我、展现自我、追求时尚的一种广泛流行的亚文化,成为一个值得研究的文化传......
迷研究在我国传播学研究中尚处于起步阶段。本文总结了国内外对互联网时代电视迷研究的历史与现状,并结合媒介与文化的三个模式审......
人类迈入电子时代之后,互联网的问世将我们带入了信息化、数字化的网络时代。起源于大众娱乐的迷文化,极大地受益于新一代互联网技......
迷文化(fans culture)已成为媒介化社会的绚丽景观之一。西方媒介文化研究领域对迷(fans)素来有两种分歧性的阐释取向:一种持负面......
随着中国选秀节目的盛行,"粉丝"这个词家喻户晓,随之而来的是对"迷文化"的研究,但目前我国相关研究仍停留在现象陈述和简单分析的......
在受众心理、媒介推动与社会氛围等多重因素作用下,迷文化在当下中国发展迅速、日益繁荣。西方媒介研究领域对迷文化关注较早,其理......